<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Softie en het -ware meer</title><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be</link><description>Mijn weblog over gratis educatieve software. In deze blog vind je verwijzingen naar pagina's op het Internet met interessante Ict-informatie in verband met onderwijs, educatieve websites voor kinderen en gratis educatieve software. Deze worden kort door mij besproken. Tweede weblog bij de "Nieuwsbrief Leren" van Lieven Coppens.</description><language>nl</language><lastBuildDate>Sun, 07 Feb 2010 06:07:44 +0100</lastBuildDate><docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs><generator>Skynet Blogs RSS generator 2</generator><ttl>60</ttl><item><title>Huisjes bouwen</title><category> Internet</category><category>rekenen</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijk voorstellingsvermogen</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00249/toepassing_rekenweb.html" title="huisjes bouwen"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20100207/dyn010_original_350_238_gif_2534883_54aa18f541427aada71ab279ab4a0b3c.gif" align="right" alt="huisjes bouwen" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Huisjes bouwen&lt;/em&gt; is een programma dat je zelf huisjes laten bouwen om die daarna van alle kanten te bekijken. Ee huisje bouw je steen voor steen&amp;nbsp;vanaf&amp;nbsp;een leeg grondvlak [Bouwen]. Of je bouwt het door te&amp;nbsp;vertrekken vanaf een monoblok waar je de overtollige stenen &amp;eacute;&amp;eacute;n voor &amp;eacute;&amp;eacute;n weghaalt [slopen]. Tegelijk kun je links boven zien hoe het bovenaanzicht, het vooraanzicht of het zijaanzicht rechts&amp;nbsp;er uit ziet. Tenzij je deze met de knop [Verberg aanzichten] hebt weggeklikt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je moet eerst bepalen&amp;nbsp;hoe groot het&amp;nbsp;grondvlak is. Dit kan vari&amp;euml;ren van 2x2 tot 15 x 15.&amp;nbsp;Daarna kun je bouwen. Met een&amp;nbsp;muisklik links plaats je er een blok bij, met een muisklik rechts haal je een blok weg. Goed om weten: je kunt ook blokken "hangend" toevoegen, zonder dat ze op een blok eronder rusten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Is jouw bouwsel klaar, dan kun je het draaien door het te verslepen met de linker muisknop. Zo kun je het nog eens van alle kanten bekijken.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je vindt dit spel op &lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl/rekenweb/" title="rekenweb"&gt;Rekenweb&lt;/a&gt;, een website van het &lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl" title="freudenthal instituut"&gt;Freudenthalinstituut&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7648227/huisjes-bouwen#comments</comments><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 17:59:20 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7648227/huisjes-bouwen</link></item><item><title>Verknippen</title><category> Internet</category><category>maten</category><category>meetkunde</category><category>meetkundig inzicht</category><category>meten</category><category>rekenen</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><category>ruimtelijke redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00457/toepassing_rekenweb.html" title="verknippen"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20100130/dyn002_original_350_215_gif_2534883_d7f600db52754caef10ba77ae9e0aeb3.gif" align="right" alt="verknippen" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Met dit programmaatje oefen je het meetkundig inzicht. Het is de bedoeling dat je van elke figuur een rechthoek maakt. Dit doe je door de figuur te verknippen en de delen eventueel ten opzichte van elkaar te verknippen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zo ga je te werk:&lt;/p&gt;&lt;li&gt;Ga met je muis over de figuur; er verschijnen blauwe bolletjes. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Je kunt knippen van een blauw bolletje naar een ander blauw bolletje. Vergeet wel niet de bolletjes vast te zetten door er op te klikken!&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Het losse stukje kun je verslepen met je muis. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Als je het losse stukje wil draaien, moet je op de gele punt klikken. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schuif tot slot de verschillende delen op de juiste manier in elkaar.&lt;/li&gt;&lt;p&gt;Het spel bestaat uit vier reeksen figuren. Iedere reeks heeft een andere moeilijkheidsgraad.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7626507/verknippen#comments</comments><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 16:21:04 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7626507/verknippen</link></item><item><title>Post - Hoeveel zit er op de brief</title><category> automatisering</category><category>basisbewerkingen</category><category>Internet</category><category>rekenen</category><category>tafels</category><category>vermenigvuldigen</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00018/toepassing_rekenweb.html" title="post"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20100124/dyn002_original_350_223_gif_2534883_853f9d4d2afa6be7de1f4ad03acb6958.gif" align="right" alt="post - hoeveel zit er op de brief" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dit programmaatje om de tafels van vermenigvuldiging te oefenen vond ik op &lt;a target="_blank" href="http://www.rekenweb.nl" title="rekenweb"&gt;Rekenweb&lt;/a&gt;, een website van het Nederlandse &lt;a target="_blank" href="http://www.fi.uu.nl/" title="freudenthal instituut"&gt;Freudenthal Instituut&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;je kunt er voor kiezen om de tafels van 2 tot en met 9 afzonderlijk of door elkaar te oefenen. Per oefensessie moet je 15 oefeningen oplossen. Elke oefening wordt gevisualiseerd met een briefomslag met daarop postzegels van een bepaalde waarde. Voor wie het allemaal nog zo vlot niet kan, voorziet het programma twee reddingslijnen:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bij sommige oefeningen verschijnt er op de knop [Hulpsom] - je raadt het - een hulpsom die kan gebruikt worden als basis om de hoofdsom uit te rekenen (bijvoorbeeld: bij de oefening&amp;nbsp;&lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;7 x&amp;nbsp;6 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;verschijnt de hulpsom &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;6 x 6 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; op de hulpknop);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bij moeilijke oefeningen kun je ook gebruik maken van de knop [Draai om] om ze naar een gemakkelijker&amp;nbsp;oefening om te zetten (bijvoorbeeld bij de oefening &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;3 x 8 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; wordt deze door de druk op de knop [Draai om] omgezet naar &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;8 x 3 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;). Wat hierbij echter jammer is, is dat de visuele voorstelling wel verandert (bijvoorbeeld een brief met &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;3 postzegels van 8&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; wordt een brief met &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;8 postzegels van 3&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;) maar de schriftelijke notatie niet (bijvoorbeeld: &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;5 x 7 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; wordt niet &lt;font color="#339966"&gt;&lt;strong&gt;7 x 5 =&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;).&amp;nbsp;Zeker voor de zwakkere leerlingen zou dit een extra ondersteuning zijn.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je kunt enkel naar een volgende oefening als je de vorige correct hebt opgelost. Aan het einde van een oefensessie zie je hoeveel oefeningen je juist had en hoeveel oefeningen fout.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7612228/post--hoeveel-zit-er-op-de-brief#comments</comments><pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:25:20 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7612228/post--hoeveel-zit-er-op-de-brief</link></item><item><title>Pictogrid</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/pictogrid.htm" title="pictogrid"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20100116/dyn008_original_350_250_gif_2534883_cabbd26fb5f8121d864ee3ee1d5ef026.gif" align="right" alt="pictogrid" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Oefen je brein met dit uitdagend spel. Het is de bedoeling dat je de blokken in het raster zo verschuift dat ze dezelfde figuur vormen als in het model links bovenaan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je kunt daarvoor alleen klikken op de pijlen rond het raster. Daarbij moet je weten dat:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;door een klik op de pijl alle blokken 1 vakje in de richting van de pijl opschuiven.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;grijze blokken tegengehouden worden door de randen van het raster.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;blauwe blokken door de randen van het raster gaan en aan de andere kant van het raster weer verschijnen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bruine blokken nooit mee verschuiven met de andere blokken van de rij.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bruine blokken de grijze en blauwe blokken tegenhouden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Het spel heeft 40 niveaus. Het is de bedoeling dat je op elk niveau de voorgestelde figuur in zo weinig mogelijk stappen maakt. Denkplezier verzekerd!&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7593361/pictogrid#comments</comments><pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:32:16 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7593361/pictogrid</link></item><item><title>Vermenigvuldigen in de ruimte</title><category> automatisering</category><category>basisbewerkingen</category><category>Internet</category><category>rekenen</category><category>tafels</category><category>vermenigvuldigen</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://arcademicskillbuilders.com/games/space-race/space-race.html" title="multiplication space race"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20100110/dyn007_original_350_200_gif_2534883_538ea73bc4bd94e13cb3f53a08374811.gif" align="right" alt="multiplication space race" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Met het spel &lt;em&gt;Multiplication Space Race&lt;/em&gt; oefen je op de automatisering van de vermenigvuldiging. Je probeert de race tegen drie andere ruimtetuigen te winnen door bij elk tussenstation&amp;nbsp;de pijl aan te klikken waarop het product staat dat bij de oefening op jouw ruimtetuig hoort. Dit doe je het beste voor jouw ruimtetuig bij het tussenstation aankomt. Iedere keer als je juist antwoordt, win je aan snelheid. Een fout antwoord zorgt voor vertraging.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Met dit spel oefen je op de automatisering van&amp;nbsp;de tafels van vermenigvuldiging. Voor je begint kun je zelf de grootte van de getallen waarmee mag geoefend worden instellen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het is een internetspel dat je alleen kunt spelen tegen de computer, maar ook met 4 kinderen, elk vanaf een andere computer. Door het te beveiligen met een wachtwoord kun je het spel enkel toegankelijk maken voor kinderen die het wachtwoord kennen (bv. de kinderen van eenzelfde klas). Door het openbaar te maken kan iedereen aan jouw spel deelnemen, handig als je niet tegen de computer wilt spelen. Wanneer je in &amp;eacute;&amp;eacute;n van de beginschermen ziet dat er al andere spellen actief zijn, dan kun jij daar aan mee doen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aan het einde van elk spel&amp;nbsp;krijg je&amp;nbsp;een overzicht van het aantal oefeningen dat je juist hebt opgelost, de oefeningen die je fout maakte en je gemiddelde snelheid.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dit spel is visueel nogal belastend, aangezien de snelheid van het ruimtetuig verhoogt naarmate je meer oefeningen juist hebt opgelost.&amp;nbsp;De handeling die je moet doen is nogal complex:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;oefening op het ruimtetuig identificeren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;antwoord zoeken op een andere, in hoogte variabele, plaats&lt;/li&gt;&lt;li&gt;juiste antwoord aanklikken&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Hierdoor is dit spel ook afhankelijk van de snelheid waarmee iemand gegevens verwerkt.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7576500/vermenigvuldigen-in-de-ruimte#comments</comments><pubDate>Sun, 10 Jan 2010 14:05:02 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7576500/vermenigvuldigen-in-de-ruimte</link></item><item><title>Oefenen zonder toeters en bellen</title><category> aftrekken</category><category>automatisering</category><category>basisbewerkingen</category><category>delen</category><category>Internet</category><category>optellen</category><category>rekenen</category><category>tafels</category><category>vermenigvuldigen</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.somprint.nl" title="somprint"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/507/751/20091227/dyn010_small150_95_90_jpeg_2507751_9738ed8f6189a0faa1d2d2fe75dfba06.jpg" align="right" alt="somprint" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ben je op zoek naar rekenoefeningen zonder toeters en bellen? Wil je dat de leerling zichzelf kan controleren? Dan ben je met &lt;a target="_blank" href="http://www.somprint.nl" title="somprint"&gt;Somprint&lt;/a&gt; goed af. Deze sommengenerator bevindt zich op het Internet en hoeft dus niet ge&amp;iuml;nstalleerd te worden.&amp;nbsp;De auteur is &lt;a target="_blank" href="mailto:info@somprint.nl" title="stuur frank de witte jouw feedback"&gt;Frank de Witte&lt;/a&gt;, een leerkracht uit het basisonderwijs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Via de sommengenerator kun je een onbeperkt aantal werkblaadjes maken. En meteen een controleblad met de antwoorden laten afdrukken. Volgende somtypes zijn beschikbaar:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;tot 5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 20 zonder overbrugging van het tiental&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tussen 10 en 20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 20 met overbrugging van het tiental&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 100 rekenen met tientallen (T+T)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 100 zonder overbrugging van het tiental (TE+TE, TE-TE)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+E, TE-E)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tot 100 met overbrugging van het tiental (TE+TE,TE-TE)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;maaltafels (verschillende instelmogelijkheden)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;deeltafels (verschillende instelmogelijkheden)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Hier is echt wel over nagedacht. In tegenstelling tot veel andere programma's is het cijfer 0 als operator bij de maaltafels wel aanwezig. Dit is iets wat andere programmamakers nog te vaak vergeten.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7544166/oefenen-zonder-toeters-en-bellen#comments</comments><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 12:42:07 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7544166/oefenen-zonder-toeters-en-bellen</link></item><item><title>Ontsnap uit de grot</title><category> denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/escapefromthecave.htm" title="escape from cave"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20091220/dyn008_original_350_254_gif_2534883_ec8e898e6c9fb0ad867abe86a7a6be4e.gif" align="right" alt="ontsnap uit de grot" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Je zou dit spel alleen al voor de mooie grafische vormgeving spelen. Maar goed. Er is meer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eerst en vooral moet je de grot grondig doorzoeken. Op om het even welke plaats kan er een voorwerp liggen dat je zult nodig hebben om met succes te ontsnappen. Door er op te klikken neem je het mee: het verschijnt dan in de zwarte balk bovenaan. Wanneer je aan de linker- of rechterzijde van het scherm een donkergrijze band ziet,&amp;nbsp;kun je naar een ander deel van de grot gaan door er op te klikken. Door op een plaats in het scherm te klikken, kan deze worden uitvergroot. En in dat nieuwe scherm tref je misschien ook een voorwerp aan. Klik onderaan het speelscherm om terug naar het overzicht te gaan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Door verschillende van de gevonden voorwerpen te combineren kun je werktuigen maken. Deze heb je nodig om te kunnen ontsnappen. Wees creatief en denk logisch. Dan kom je er wel uit. Letterlijk en figuurlijk.&amp;nbsp;Je kunt natuurlijk ook op de helpfunctie klikken en het&amp;nbsp;filmpje bekijken. Het plezier is er dan wel degelijk af.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Een tip geef ik je alvast mee: het vuur moet (kort) gebrand hebben...&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7530067/ontsnap-uit-de-grot#comments</comments><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 20:35:42 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7530067/ontsnap-uit-de-grot</link></item><item><title>De weg van de tangrams</title><category> Internet</category><category>rekenen</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><category>visuele voorstelling</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/wayofthetangram.htm" title="way of the tangram"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/000/000/000/20091205/dyn001_original_350_263_gif__edaec0f4c976175a95a68b526b50ccce.gif" align="right" alt="way of the tangram" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;In dit spel los je een hele reeks tangrams op van verschillende moeilijkheidsgraad. Per opgeloste puzzels krijg je een een tan - want zo heten de blokjes van een tangram nu eenmaal - waarmee je helemaal aan het einde een grote tangram kunt leggen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De introductie van het spel kun je overslaan. Ze vertelt in het Engels het verhaal van een Tangramgeest die in de mensenwererld terechtkomt en naar zijn eigen wereld terug wil. Dit kan hij enkel met de hulp van een meisje dat samen met hem de tangrams van de Weg van de Tangrams oplost en hem zo steeds een stap dichter bij&amp;nbsp;huis brengt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Er zijn verschillende manieren om dit spel te spelen, maar die ontdek je zelf wel terwijl je bezig bent. De kleurcode van de plaatsen waar je een tangram vindt is wel belangrijk:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;geel: de tangram die je moet oplossen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;blauw: een tangram die je wel al hebt opgelost maar waarvan je jouw score wil verbeteren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;rood: een tangram die je (voorlopig) nog niet kunt oplossen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je kunt ten allen tijde herbeginnen, maar je kunt ook een&amp;nbsp;tip vragen. Dit gaat dan wel ten koste van je score.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Er zijn voldoende tangrams voor uren spelplezier!&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7495199/de-weg-van-de-tangrams#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Dec 2009 21:05:33 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7495199/de-weg-van-de-tangrams</link></item><item><title>Een veld vol dozen en spiegels</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/laserbox.htm" title="laser box"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20091128/dyn009_original_350_246_gif_2534883_30b4edfd8e21fdc0fe67500a2fd90856.gif" align="right" alt="laser box" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Een spel voor knappe koppen. Zo kun je &lt;em&gt;Laser Box&lt;/em&gt; wel noemen. Het is de bedoeling dat je de dozen met spiegels onaangeroerd laat en de lege dozen wegneemt. Maar als alle dozen&amp;nbsp;er hetzelfde uitzien, hoe kun je dan de spiegels ontdekken? Juist, door er een laserstraal doorheen te sturen en te kijken waar de straal breekt. Of door een impuls te sturen en te kijken hoe ver die raakt. Alleen is dat laatste niet altijd zo duidelijk omdat de lengte van de impuls afhankelijk is van het speelveld en je niet altijd ziet waar hij stopt. In een aantal gevallen zie je hem het speelveld niet verlaten. Een impuls is eigenlijk pas nuttig als er al dozen uit het speelveld zijn weggenomen. Dan kun je de weg die hij neemt beter volgen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aan de rechterkant van het speelveld zie je drie schermen. Op het bovenste scherm zie je de lengte van de impuls, op het middelste het aantal nog niet gevonden spiegels en op het onderste jouw speeltijd in seconden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoe doe je een en ander? Als volgt:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Stel je met je laserkanon op &amp;eacute;&amp;eacute;n van de donkergrijze tegels rondom het speelveld. Door op het kanon te klikken kun je een laser of een impuls afvuren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kijk waar de laserstraal weer te voorschijn komt. Zoek uit&amp;nbsp;in welke doos (of dozen)&amp;nbsp;deze gebroken wordt. Markeer deze doos als spiegel door er op te klikken. Let op! Het is niet omdat op het middelste cijferscherm&amp;nbsp;rechts van het speelveld het aantal spiegels met &amp;eacute;&amp;eacute;n vermindert, je ook juist bent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ben je zeker dat een doos leeg is, dan kun je ze verwijderen door er op te klikken en door op de optie &lt;em&gt;Break it &lt;/em&gt;te klikken. Let op! Als er toch een spiegel in zit, dan breek je hem en is het spel ten einde.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Via het menu kun je de grootte van het speelveld aanpassen:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;een veld van 8 x 8 dozen met 10 spiegels&lt;/li&gt;&lt;li&gt;een veld van 12 x 12 dozen met 25 spiegels&lt;/li&gt;&lt;li&gt;een veld van 16 x 16 dozen met 50 spiegels&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Dit menu laat je ook toe om jouw speelveld opnieuw in te stellen. Handig als je helemaal in de knoei zit. Je krijgt dan wel een volledig nieuw veld, met andere plaatsen voor de spiegels.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7478361/een-veld-vol-dozen-en-spiegels#comments</comments><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 23:04:02 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7478361/een-veld-vol-dozen-en-spiegels</link></item><item><title>Kaleidoscoop</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/kaleidoscope.htm" title="kaleidoscope"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20091121/dyn006_original_350_263_gif_2534883_9a46c8eb191ff7c5e97705bd182f30a1.gif" align="right" alt="kaleidoscope" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Hou je van logische spelletjes? Dan is &lt;em&gt;Kaleidoscope&lt;/em&gt; wel degelijk iets voor jou. De opdracht bestaat er in de figuren in zo weinig mogelijk zetten met zijden van gelijke kleur tegenover elkaar te plaatsen. Dit doe je door ze met een klik van de linker muisknop te laten draaien. Er zijn vier soorten puzzels, elk met een eigen basisvorm:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;vierkant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cirkel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;driehoek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;zeshoek&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Per soort heb je telkens zes puzzels die aangeboden worden - hoe kan het ook anders - van gemakkelijk naar moeilijk en van relatief eenvoudig naar complex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dit moet je nog weten:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Figuren die op de juiste manier naar elkaar gedraaid zijn, worden&amp;nbsp;door een "lichtstraal" met elkaar verbonden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zit je hopeloos in de knoei, dan biedt de [reset]-knop een uitkomst: alles wordt dan terug in de uitgangspositie gezet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lukt het nog niet, dan brengt de [solutions]-knop je naar de juiste oplossing.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7459668/kaleidoscoop#comments</comments><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:42:16 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7459668/kaleidoscoop</link></item><item><title>Picma: ontdek de figuur die verborgen zit in het rooster</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>redeneren</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/picma.htm" title="picma"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/000/000/000/20091115/dyn006_original_350_263_gif__728496c446843d09ff94706b9142c9c2.gif" align="right" alt="picma" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Heb je een extra uitdaging nodig? Dan heb je er nu een gevonden met het spel Picma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het is de bedoeling dat je de figuur die in elk raster zit te voorschijn haalt. Hiervoor moet je de tips gebruiken die boven elke kolom en naast elke rij staan. Die vertellen je hoeveel blokjes per rij er moeten gekleurd zijn en in welke volgorde.&amp;nbsp; De kleur van het cijfer leert je in welk kleur je dit moet doen. Deze kleur kan je selecteren onderaan het speelveld. Staan er meerdere cijfers, dan betekent dit dat je meerdere groepjes moet kleuren. Zijn dat groepjes van dezelfde kleur, dan moet er minstens 1 hokje tussenruimte zijn. Groepjes van verschillende kleuren mogen&amp;nbsp;naast elkaar staan. Meer hoef je niet we weten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het spel heeft 60 puzzels. Deze zijn verdeeld over 5 niveaus:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niveau 1:&lt;/span&gt; raster 5 X 5 , maximum 2 kleuren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niveau 2:&lt;/span&gt; raster 10 x 10, maximum 2 kleuren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niveau 3:&lt;/span&gt; raster 15 x 15, maximum 4 kleuren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niveau 4:&lt;/span&gt; raster 20 x 20, maximum 5 kleuren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;niveau 5:&lt;/span&gt; raster 25 x 25, 30 x 30 of 50 x 50, maximum 3 kleuren&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Enkele praktische tips:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;begin steeds met de lijn of kolom waar je de meeste blokjes moet inkleuren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;gebruik het x-teken om blokjes te markeren waarvan je zeker bent dat ze niet moeten gekleurd worden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;door op het vergrootglas te klikken kun je het raster vergroten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;door op het kompas te klikken kun je het raster verplaatsen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;het muntstuk kun je een keer gebruiken om een rij en een kolom tegelijk in te vullen. Daarvoor moet je op de cel klikken die op het jkruispunt van de rij en de kolom staat.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7444289/picma-ontdek-de-figuur-die-verborgen-zit-in-h#comments</comments><pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:11:28 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7444289/picma-ontdek-de-figuur-die-verborgen-zit-in-h</link></item><item><title>Isora3</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijk voorstellingsvermogen</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/isora3.htm" title="isora3"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/000/000/000/20091106/dyn001_original_350_255_gif__c579c6dbd153cc77f414ac878512dd0e.gif" align="right" alt="isora3" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ook &lt;em&gt;Isora3&lt;/em&gt; is een spel dat je kunt aanwenden bij kinderen en jongeren die een extra uitdaging nodig hebben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terwijl het concept zeer eenvoudig is, is de uitvoering dat allerminst. Het is de bedoeling dat je een traject uitstippelt voor de rode tegel waarbij hij elke plaats waar er een tegel ontbreekt slechts &amp;eacute;&amp;eacute;n keer aandoet en ondertussen de bovenste laag volledig toelegt. Naarmate je verder komt in de 60 spelniveaus wordt dat een helse klus, niet in het minst omdat er extra moeilijkheden bijkomen die je zelf moet overwinnen, zonder een handleiding.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je kunt het spel nog moeilijker maken door op de afbeelding van de p&amp;icirc;jltjestoetsen rechts onderaan het speelscherm te klikken. Zo verander je de manier waarop de pijltjestoetsen werken en moet je anders beginnen redeneren. Dit werkt natuurlijk enkel als je de pijltjestoetsen gebruikt en de&amp;nbsp;open plaatsen niet aanklikt met de linker muisknop. Het geluid zet je beter af; de meegeleverde muziekjes zijn eerder irritant.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7421334/isora3#comments</comments><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:18:12 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7421334/isora3</link></item><item><title>Naar huis!</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijk voorstellingsvermogen</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/gohome.htm" title="go home"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/000/000/000/20091031/dyn007_original_350_263_gif__552cca7cb9780e04a35342eb8d4a481d.gif" align="right" alt="go home" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Het spel &lt;em&gt;Go Home&lt;/em&gt; kan gegeven worden aan een leerling die nood heeft aan een verstandelijke uitdaging. Het is de bedoeling dat hij de verdwaalde mensen naar een ander huisje brengt. Hij kan dit niet willekeurig doen: op elke mens staat aangegeven in hoeveel stappen dat moet gebeuren: niet meer, maar ook niet minder. Elke etappe kan slechts &amp;eacute;&amp;eacute;n keer gebruikt worden. De knooppunten meerdere keren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het spel heeft 21 niveaus en is zeer verslavend. Ben je eens het noorden (en misschien ook de andere windstreken) kwijt, dan kun je op de reset-knop, die op elk niveau aanweizg is, klikken om te herbeginnen. Lukt het dan nog niet, dan kun je vanaf het zevende niveau via het etiketje 'Walktrough' een mogelijke oplossing zien. Let wel: soms zijn er meerdere oplossingen mogelijk.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7405670/naar-huis#comments</comments><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:20:44 +0100</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7405670/naar-huis</link></item><item><title>Trapr - Oefen op anticiperen en ruimtelijk inzicht</title><category> anticiperen</category><category>denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijk voorstellingsvermogen</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/trapr.htm" title="trapr"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/000/000/000/20091024/dyn010_original_350_285_gif__a20ee0add942c5a3a592bc5c48b7a2e6.gif" align="right" alt="trapr" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;De missie&lt;/span&gt;: de vogel vangen voor hij uit het speelveld ontsnapt.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;De manier waarop&lt;/span&gt;: de vogel insluiten door een muur van blokken rond hem te bouwen tot hij nog voor- of achteruit kan.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Het misverstand&lt;/span&gt;: het spel ziet er eenvoudiger uit dan het in werkelijkheid is.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Trapr is een spel dat zeker kan gebruikt worden bij leerlingen die een extra uitdaging nodig hebben. Het stelt hun ruimtelijke vaardigheden &amp;eacute;n hun vermogen tot anticiperen danig op de proef. Hoewel het heel gemakkelijk oogt (blokken aanklikken en zo een muur rond de vogel bouwen), is het van bij het begin opletten geblazen. De vogel is de speler heel vaak&amp;nbsp;te vlug af.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het spel omvat verschillende niveaus, die alleen maar na elkaar toegankelijk zijn: ieder spel begint met andere woorden bij het meest eenvoudige niveau. Nu ja, eenvoudig...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Via het menu kun je het geluid afzetten en de kwaliteit van de afbeeldingen&amp;nbsp;instellen. Dit laatste is vooral van belang bij het gebruik van tragere computers.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7387094/trapr--oefen-op-anticiperen-en-ruimtelijk-inz#comments</comments><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 11:06:26 +0200</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7387094/trapr--oefen-op-anticiperen-en-ruimtelijk-inz</link></item><item><title>Cubiq</title><category> denken</category><category>Internet</category><category>logisch denken</category><category>ruimtelijk inzicht</category><category>ruimtelijk redeneren</category><category>ruimtelijk voorstellingsvermogen</category><category>ruimtelijke oriëntatie</category><description>&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/cubiq.htm" title="cubiq"&gt;&lt;img src="http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/534/883/20091016/dyn008_original_350_233_gif_2534883_8018746f76423dbf9e5375b47cdf4732.gif" align="right" alt="cubiq" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;Op zoek naar uitdagend materiaal? Dan moet je Cubiq eens proberen. Bij dit spel moet je proberen alle zwarte lijnen met elkaar te verbinden. Dit kun je door de kleine kubusjes &amp;eacute;&amp;eacute;n voor &amp;eacute;&amp;eacute;n te draaien door er op te klikken. Aangezien dit een driedimensioneel spel is, kun je (moet je) gebruik maken van de verschillende zijden van de kubus.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je kunt de kubus in zijn geheel alle kanten laten opdraaien door op &amp;eacute;&amp;eacute;n van de knoppen midden onderaan te klikken. Je kunt hem vergroten of verkleinen door op de (+)- of (-)-knop te klikken.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In totaal zijn er 11 niveaus. De auteurs maken zich sterk dat er nog nooit iemand alle niveaus correct heeft kunnen afwerken.&lt;/p&gt;</description><comments>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7369648/cubiq#comments</comments><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 22:28:54 +0200</pubDate><link>http://softie-en-het-ware-meer.skynetblogs.be/post/7369648/cubiq</link></item></channel></rss>
